海外のCS:GOユーザーが制作した競技シーンにおけるキャリー力を数値した表が話題になっています。

RedditユーザーLmomoaは、個人のスコア、チーム全体のスコアを比較し、CS:GOの競技シーンにおける"キャリー力"を数値化。チーム全体のRating、個人のRatingの割合をパーセンテージで表し、表を作成しています

プレイヤー チーム (年) チーム全体のRating 個人Rating % Difference
ZywOo Vitality (2019) 1.08 1.32 22.2%
s1mple Na'Vi (2018) 1.11 1.35 21.6%
kennyS Titan (2014~2015) 1.04 1.26 21.2%
s1mple Na'Vi (2020) 1.08 1.29 19.4%
ZywOo Vitality (2020) 1.09 1.29 19.4 %
s1mple Na'Vi (2019) 1.09 1.3 19.3%
s1mple FlipSid3 (2015) 1 1.19 19%
xantares Space Soldiers (2017) 1.14 1.35 18.4%
jame AVANGAR (2019) 1.07 1.26 17.8%
xantares Space Solidiers (2018) 1.07 1.26 17.8%
oskar HellRaisers (2016) 1.05 1.23 17.1%
woxic HellRaisers (2018) 1.07 1.25 16.8%
NiKo mousesports (2015) 1.02 1.19 16.7%
GeT_RiGhT NiP (2012) 1.27 1.47 15.7%
s1mple Na'Vi (2017) 1.09 1.26 15.6%
electronic FlipSid3 (2017) 1.04 1.2 15.4%
ropz mousesports (2020) 1.02 1.17 14.7%
GuardiaN Na'VI (2015) 1.03 1.18 14.6%
mir Spirit (2020) 1.11 1.27 14.4%
GeT_RiGhT NiP (2013) 1.17 1.33 13.7%

計算上、生存確率の高いAWPer、当時比較してTier 2の試合数が多い時代(SS時代のXANTARESなど)が上位に入る印象を持ちますが、2012年のGeT_RiGhTはチーム全体のRatingが1.27と非常に高い一方で、個人スコアはRating 1.47と、正にキャリープレイヤーと言った印象を受けます。

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4 コメント

  1. こうやってみるとs1mpleばけもんだな

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  2. 18年のs1mpleよりも19年のzywooのほうが高いんだね
    とんでもない二人だわ

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  3. s1mple何回出てくるねん

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  4. s1mpleはライフル時代でも入ってるのがおかしい

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